Différences entre versions de « Luster (PSO2) »
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− | Le Luster est la dernière classe Successor | + | Le Luster est la dernière classe Scion {{GameRegion|G}}, ou Successor {{GameRegion|J}} dans Phantasy Star Online 2 et repose uniquement sur la ''Gunslash''. |
− | La particularité de cette classe est que le type de | + | La particularité de cette classe est que le type de ''style de combat'' dépend de l'élément de l'arme: |
− | Le style Fomel | + | * Le style '''Fomel''', feu et ténèbres, est orienté mono-cible et corps à corps; |
− | Le style Zandi | + | * Le style '''Zandi''', vent ou foudre, est orienté multi-cible avec ses attaques de zone; |
− | Le style Baran | + | * Le style '''Baran''', glace ou lumière, est équilibré et offre des bonus défensif. |
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== En classe principale == | == En classe principale == | ||
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− | {{EbaucheSection}}La compétence signature du Luster est le '''Luster Voltage''' | + | La compétence signature du Luster est le '''Luster Voltage''', une compétence passive, qui augmente a force d'attaquer les ennemis et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer. |
Le '''Luster Time''' est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pour 30 secondes. Réactiver Luster Time avant la fin déclenche une succession de tirs. | Le '''Luster Time''' est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pour 30 secondes. Réactiver Luster Time avant la fin déclenche une succession de tirs. | ||
− | La Gunslash du Luster possède | + | La Gunslash du Luster possède une jauge de focus {{GameRegion|G}}, ou gear {{GameRegion|J}}, et une weapon action. La jauge de focus augmente en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges qui peuvent être consommée en maintenant la weapon action pour effectuer des attaques propres à chaque style. |
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− | + | Les chargs de focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des '''Enhanced Arts'''. | |
− | + | Les Photon Arts peuvent changer de comportement selon si le joueur maintient une direction de mouvement lorsqu'un Photon Art est utilisé ou non, ce qui correspond respectivement aux '''Stay Arts''' avec une direction et aux '''Move Arts''' sans direction. | |
− | + | Sauter juste après une attaque permet d'effectuer des actions qui ont aussi des effets ''Move'', ''Stay'' et ''Enhanced''. La version Enhanced permet notamment de lancer Zanverse si le joueur a toute sa vie ou Megiverse pour se soigner. | |
− | + | Lorsque un ennemie est verrouillé effectuer un esquive permet de réaliser un contre si la direction est neutre, vers l'ennemie ou en s'en éloignant. | |
− | Style | + | Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau '''95''': |
+ | * Le '''Quick Shot''' permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions; | ||
+ | * Le '''Purge Style''' déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions. | ||
− | + | === Style Fomel === | |
− | Weapon Action : | + | * Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible; |
+ | * Enhanced Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige status '''Jellen''' aux cible pour baisser leur attaque; | ||
+ | * Style activation : Effectuer une JA parfaite avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP. | ||
− | + | Pour effectuer une JA parfaite il est nécessaire de faire une JA le plus tôt possible avant que le cercle rouge ne se referme autour du personnage (référence vidéo nécessaire ?=. | |
− | Style | + | === Style Zandi === |
− | * | + | * Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir augmente la taille de la zone et les dégâts; |
+ | * Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis; | ||
+ | * Style activation : Utiliser la weapon action ou un PA après une esquive confère un module dorsal au lanceur. Ce module inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis. | ||
− | + | === Style Baran === | |
− | + | * Weapon Action : Prépare un tir chargé; | |
− | + | * Enhanced Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée, peut infliger le status '''Bind''' pour empêcher une cible de se déplacer; | |
− | Style activation : effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur. | + | * Style activation : effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur. |
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=1vYf6NZB8RQ <nowiki>[PSO2]</nowiki> All About Luster「Lu」 par Illusio (anglais)] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=OlvfS2wP9vU PSO2: Luster Quickstart Mini Guide par Vyrde (anglais)] | ||
+ | * [https://www.youtube.com/watch?v=4tExnU2hMy0 Guide gameplay style fomel par Wandeez (anglais)] | ||
== Références == | == Références == |
Version du 24 mai 2021 à 13:30
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Classes | Hunter | Ranger | Force | Fighter | Gunner | Techer | Braver | Bouncer | Sumonner | Hero | Phantom | Etoile | Luster |
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Le Luster est la dernière classe Scion G, ou Successor JP dans Phantasy Star Online 2 et repose uniquement sur la Gunslash. La particularité de cette classe est que le type de style de combat dépend de l'élément de l'arme:
- Le style Fomel, feu et ténèbres, est orienté mono-cible et corps à corps;
- Le style Zandi, vent ou foudre, est orienté multi-cible avec ses attaques de zone;
- Le style Baran, glace ou lumière, est équilibré et offre des bonus défensif.
En classe principale
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La compétence signature du Luster est le Luster Voltage, une compétence passive, qui augmente a force d'attaquer les ennemis et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer.
Le Luster Time est une compétence à activer offrant des bonus de défense et de gestion de PP pour 30 secondes. Réactiver Luster Time avant la fin déclenche une succession de tirs.
La Gunslash du Luster possède une jauge de focus G, ou gear JP, et une weapon action. La jauge de focus augmente en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges qui peuvent être consommée en maintenant la weapon action pour effectuer des attaques propres à chaque style.
Les chargs de focus peuvent être consommés en maintenant les touches pour créer des Enhanced Arts.
Les Photon Arts peuvent changer de comportement selon si le joueur maintient une direction de mouvement lorsqu'un Photon Art est utilisé ou non, ce qui correspond respectivement aux Stay Arts avec une direction et aux Move Arts sans direction.
Sauter juste après une attaque permet d'effectuer des actions qui ont aussi des effets Move, Stay et Enhanced. La version Enhanced permet notamment de lancer Zanverse si le joueur a toute sa vie ou Megiverse pour se soigner.
Lorsque un ennemie est verrouillé effectuer un esquive permet de réaliser un contre si la direction est neutre, vers l'ennemie ou en s'en éloignant.
Les compétences complétant l'arbre du Luster s'obtiennent au niveau 95:
- Le Quick Shot permet de lancer rapidement la weapon action dans certaines conditions;
- Le Purge Style déclenche une puissante attaque de zone et change votre style actuel pour une courte période. La Weapon action devient un tir continu utilisant le gear et le PP comme munitions.
Style Fomel
- Weapon Action : Une multitude d'attaques d'estoc finie par une charge sur la cible;
- Enhanced Normal : Charge 3 modules. Utiliser un PA consomme un module pour des dégâts supplémentaire et inflige status Jellen aux cible pour baisser leur attaque;
- Style activation : Effectuer une JA parfaite avec des PA invoque des modules autour du lanceur qui infligent des dégâts et rendent des PP.
Pour effectuer une JA parfaite il est nécessaire de faire une JA le plus tôt possible avant que le cercle rouge ne se referme autour du personnage (référence vidéo nécessaire ?=.
Style Zandi
- Weapon Action : Foudroie les ennemis dans la zone invoquée. Maintenir augmente la taille de la zone et les dégâts;
- Enhance Normal : Invoque un vortex attirant les ennemis;
- Style activation : Utiliser la weapon action ou un PA après une esquive confère un module dorsal au lanceur. Ce module inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis.
Style Baran
- Weapon Action : Prépare un tir chargé;
- Enhanced Normal : Invoque une zone infligeant des dégâts sur la durée, peut infliger le status Bind pour empêcher une cible de se déplacer;
- Style activation : effectuer un contre invoque des modules augmentant la défense du lanceur.
En subclass
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Skilltrees
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Le skilltree compatible avec tous les styles: PSO2 Skill Simulator.
Voir aussi
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- [PSO2] All About Luster「Lu」 par Illusio (anglais)
- PSO2: Luster Quickstart Mini Guide par Vyrde (anglais)
- Guide gameplay style fomel par Wandeez (anglais)
Références