Luster (PSO2)

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Classes PSO2 Hu.png Hunter PSO2 Ra.png Ranger PSO2 Fo.png Force PSO2 Fi.png Fighter PSO2 Gu.png Gunner PSO2 Te.png Techer PSO2 Br.png Braver PSO2 Bo.png Bouncer PSO2 Su.png Sumonner PSO2 Hr.png Hero PSO2 Ph.png Phantom PSO2 Et.png Etoile PSO2 Lu.png Luster
Icône Luster (Lu)

Le Luster est la dernière classe Successor/Scion de PSO2 et repose uniquement sur la Gunslash. La particularité de cette classe est que le type de gameplay dépend de l'élément de l'arme.
Le style Fomel (feu et ténèbres) est orienté monocible et corps à corps.
Le style Zandi (Vent et foudre) est orienté multicible avec ses attaques de zone.
Le style Baran (Lumière et Glace) est équilibré et offre des bonus défensif.

En classe principale

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La compétence signature du Luster est le Luster Voltage. Le Voltage monte a force d'attaquer les monstres et offre des bonus en fonction du score atteint. Il retombe à 0 après quelques secondes sans attaquer.

Les actions du Luster changent selon si une direction et enfoncée ou non, on appel ça les Stay Arts et Move Arts. Le style Zandi gagne plus de Voltage en utilisant des Move Arts grâce à la compétence Move Arts V.Boost, le style Baran sur les Stay Arts.

La Gunslash du Luster possède équalement un gear/focus et une weapon action. Le gear/focus monte en combattant et permet de stocker jusqu'à 3 charges. Maintenir la weapon action permet de dépenser ces charges pour effectuer des attaques propres au style utilisé.

Une attaque chargeant la cible en Fomel, un attaque du zone en Zandi et un tire chargé en Baran.

Les stocks de gear/focus permettent d'utiliser les Enhance Arts en maintenant l'action en l'échance d'une charge.

En subclass

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Skilltrees

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Voir aussi

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Références